トロフィー収集したいプレイ日記

ゲームのプレイ日記を書く予定です

このブログについて+α

このブログはPS4、switch、たまにPCのゲームのプレイ日記を書くところです。

PS4はトロコンを目指したりしますが難しいのは普通のプレイ日記になります。

ガチのやり込み情報とかは一切ありません。たまに雑記も挟むかも。

 

リンクは関係ないジャンル以外ご自由にどうぞ。

このブログの記事の無断転載などはご遠慮ください。

このブログではゲームのスクリーンショットを掲載しています。著作権侵害の意図はありませんが、問題がございましたらコメントなどでご報告ください。すぐに取り下げさせていただきます。

 

・トロコンしたい

 逆転裁判123/ドラゴンズドグマDA/きみのまちポルティア/Fallout4/いけにえと雪のセツナ/サモンナイト6/SKYRIM/ドラクエビルダーズ/ABZU/Saints Row Gat out of Hell/subnautica/

・トロコンした(太字はお気に入り)

 フリーダムウォーズ/ドラゴンクエスト11/GOD EATER2 RB/GOD EATER RE/GOD EATER3/machinarium/Saints Row4 Re-Elected/モンスターハンターワールド,アイスボーン/コーヒートーク

・クリアした

 FF15/ウィッチャー3/

 

Saints Row:Gat out of HellCoopプレイ3時間トロフィーにご協力いただける方いらっしゃいましたらコメントなどでお願いいたします……放置で構いませんので是非!!

 

Gorogoa プレイ日記(単) 正しい間違い/1回目の挑戦/巧み/でも、なぜ?/全てクリア

 Grogoaは手描きのイラストをタイルとして、それを柔軟に並べ替えて進めていくパズルゲームです。某芸人さんたちがswitch版をプレイしている動画でイラストに惹かれて、いつかのセールのときに買ったのですが、何分頭は柔らかくないのでかなり苦戦した記憶があります。『巧み』『でも、なぜ?』はどちらもタイムアタック系で二周目は動画を見ながらプレイしましたが、一手間違えたりもたついたときのどぎまぎがすごいです。とれなかったら最初からだし……。とはいえプレイ時間も短くプラチナもあるのでトロコンしたいひとにはオススメできると思います。30分集中して動画と画面を往復にらめっこするだけなので。

 1回クリアしているので、普通にとれるトロフィーとデモ版のものは全て取得しています。

正しい間違い 【時計台を、正しく間違った時間に合わせる。】

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© 2018 Labyrinth Mint LLC. Developed by Ben Esposito. Published by Annapurna Interactive.

  見た動画でこれも回収されていました。一体何が正しく間違っているのか自分には何もわかりませんが……。

1回目の挑戦 【落石のパズルを1回目の挑戦でクリアする。】

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© 2018 Labyrinth Mint LLC. Developed by Ben Esposito. Published by Annapurna Interactive.

  これは動画を待ってモタモタしていると失敗しますので、事前に覚えておくといいかもしれません(一敗)。通しでやる必要はないので、最悪チャプターからでもできますが。

巧み 【500以下の動きでゲームをクリアする。】

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© 2018 Labyrinth Mint LLC. Developed by Ben Esposito. Published by Annapurna Interactive.

  答えを見れば誰でも巧みになれますが、パズル得意な人は自力でできるのかな。

でも、なぜ? 【30分以内にゲームをクリアする。】

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© 2018 Labyrinth Mint LLC. Developed by Ben Esposito. Published by Annapurna Interactive.

  不思議なトロフィー名。

全てクリア 【トロフィーを全てアンロックする。】

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© 2018 Labyrinth Mint LLC. Developed by Ben Esposito. Published by Annapurna Interactive.

 

 文字での説明がなく、ただ絵を繋ぎ合わせて進めるもので、しかもストーリーも捉えづらいので人を選ぶタイプのゲームだと思います。しかし説明がないというのは、原作者が開示しない限り自分だけの解釈を持てることでもあります。自分はこういう意味深で不可思議な話が大好きなのでとてもしっくりきました。

 少年時代にあれを見た男性の一生、献身の物語なのだと思いました。あれが出てくる時はどれも意図的に恐ろしく描かれていますが、あれ自体が災いをもたらすからではなく、畏怖すべき存在として演出されているのでしょう。ほんとうは実体をもたないものかもしれません。昼夜と色彩を司る神(すべて?)とかそういうものだと思います。
 最初の果実は形だけ集めて捧げたため、あれが目を閉じて色は失われてしまいました。二度目、集めたのはどれも男性の思考の中からです。男性は一生をかけて自らのうちで育てた果実を集め直し、そして極楽へ招かれた……そんな感じじゃないでしょうか。わかんないですけども。

 いわゆる雰囲気ゲーなので、もしかしたら具体的な答えはないかもしれません。でもそれでいいと思います。そういうものです。

 

store.playstation.com


ABZÛ プレイ日記_1 バシャーン!/食物連鎖/海流/鏡映

 ABZÛはダイビングアドベンチャーゲームです。綺麗な海に謎の機械的モチーフ、ロマンいっぱいです。この海、怖くない!

バシャーン! 【水上に飛び出す】

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© 2016 Giant Squid

  酸素ゲージとかがないのでそもそも海面にあまり用がなかったですね。飛び出してもすぐ戻っちゃう。勢いよく飛び出して勢いよく飛び込むのは楽しいです。

食物連鎖 【瞑想中に捕食行為を目撃する】

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© 2016 Giant Squid

  先が気になってあまりゆっくり瞑想しませんでしたが、ボーっと眺めるのによさそうです。この海の捕食者、すごい勢いで食べるな……。

海流 【海流に乗って、15回魚の群れを追い抜く】

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© 2016 Giant Squid

  追い抜いてたんですね。一緒に泳いでるのかと。流れに乗って魚の群れに突っ込むの爽快で気持ちいい。

鏡映 【冒険を完遂する】

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© 2016 Giant Squid

  一周目は攻略を見ないでやりたかったのですが結果大体取り逃していました。最後のステージ、勢いに任せて行きたいじゃん! 寄り道する発想ないよ!

 

 美しい海の大自然、人間の手が入った宗教的なモチーフや機械。『人間の文明が自然を破壊する』という大筋ではあるけど、人間に造られた主人公がそれを取り戻していき(というか奪ったものを返還する)、最後は人間の文明との融和・融合・中立を探る……というような感じにとれました。鏡映というトロフィー名もエンディング直前、遠景に立つビル群とそれを映す海のことかなと。

 人間が、自分たちが感謝を忘れることを織り込んだ壁画を描いていたのが印象的でした。それにしても鮫が生き返ってよかったです、ホンマに。

 次はトロフィーコンプリート目指したいと思います。深海はさすがにこのゲームでも怖いかもしれないな……どうかな……。

 

ABZÛ

開発:Giant Squid 発売:505Games

コーヒートーク プレイ日記_2(完) トロフィー18個

 コーヒートークです。二回でおしまいです。

みんな友だち 【すべてのキャラクターと出会う】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ニールがすごくかわいい。フィギュアで欲しい。

 生涯の愛 【ルアとベイリースのストーリーを終える】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ここの二人は結局他人にどうアドバイスを受けて何を言われても、離れるという選択肢はお互いなかったように見えました。自分たちで決めたことに違いはないからもうバリスタは口出ししません!

 ガラの発作 【狼となったガラにガラハッドをサーブする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  前日あたりまでガラハッドを出せずにいたら材料の答えを言ってくれました。狼になってもカップ割らないで器用に飲むのなんか笑ってしまいました。ガラ好き。

 父と娘 【レイチェルとヘンドリーのストーリーを終える】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  心配なのもわかるけど過保護が嫌なのもわかる……と思っていたらかなり大ごとになりました。何よりレイチェルに何事もなくヘンドリーも生きていてよかったです。二人を繋ぐ母親はもういなくても、ゆっくり家族の関係を築いていってほしいですね。

 熱い思い 【ガラとハイドのストーリーを終える】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ハイドが後半離脱するし二人ともあまり多くは語らないので、あ、終わったんだ! て感じでした。トロフィー画像の距離が近いのよ。

銀河系間支援 【ニールに手伝ってもらう】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  最初ニールが来たときガラの知り合いかと思いました。に、ニールがイケメンになっちゃった……。ここの会話はしっかりとは覚えていないのですが、サーブを手伝ってもらう&思い出すのを手伝ってもらう、みたいな意味合いのトロフィーなのかな?

これで終わり? 【ストーリーモードを一度クリアする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ここから二周目で、攻略を解禁しました。大体ちゃんと名前ありのものを提供しないといけないみたいです。

レミー・ジェンドリュー 【すべての曲を聴く】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  一日を放置したりしない限り、一日ごとにリセットがかかるはずなので全部は聴けていないと思います。自分でポチポチ選んで聴きました。いい曲ばっかり。

気長にお待ちを 【ラテアートを合計1時間プレイする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  気長すぎる。どんだけやっても子どもの道路に描く落書きみたいなのしかできなかったので放置しました。

やりすぎ 【合計25杯の飲み物を廃棄する】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  一周目でかなり試行錯誤してたのですぐとれました。数字にされるともったいないな……自分で責任とって飲むべきでは?

SNSフィーバー 【全キャラクターのプロフィールをすべて解除する】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ニール以外は埋まっていました。最後の関門の『驚カセテクダサイ』、一周目では当然敗北したのですが、答えがミルキーウェイって素敵ですね。ニールのプロフィールが初期設定のままなのがわかる~って感じで……。

芸術通 【ギャラリーの絵をすべて集める】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  うまくいかないルートの絵はグッドルートと一緒に取得されるので最初からグッドでも大丈夫なはず。自分の場合一周目はフレイヤの小説が売れなかったのでここで取得しました。

カフェインの神 【バリスタに隠された秘密を知る】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  正直ぼんやりとしかわかっていないのですが、バリスタはプレイヤーの分身でもあり、独立した自我も持っている存在なのでしょう。一周目でもベイリースとする意味深な『自分は相手の気持ちがわかる』的な話は比喩ではなく事実なのだと思います。何が飲みたいか言われなくてもわかっていて、それを出して人の運命を変える力を持っている……みたいな。でも、コーヒーの味は実力ですよね……頑張ってるな……。

見習いバリスタ 【チャレンジモードの1プレイで正しい飲物を10杯サーブする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  ここからはチャレンジモードです。無限サーブ編。オプションで時間が止まるので攻略サイトを見ながらゆっくり考える邪道戦法をしました。連続で、とついていなくて本当によかった。

熟練バリスタ 【チャレンジモードの1プレイで正しい飲物を25杯サーブする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 バリスタ尊師 【チャレンジモードの1プレイで正しい飲物を50杯サーブする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  50近くになってくると素材の数値が変動するようです。攻略サイトの表を見て作っても合わないのが増えたので、止めて考えるのはやめてとにかくそれっぽくなりそうなのを総当たりして作っていきました。そんなに詳しく飲みたい味を言えるか!?

 達人バリスタ 【特殊な飲み物をすべてアンロックする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  サーブした時点でスマホに登録されるそうなので、ストーリーで出ないものは一周目で間違って出したりしない限りアンロックされてないでしょう。フリーサーブのフレイヤの好きなように作ってという言葉、チャレンジ疲れに沁みる……。

コーヒーとチル 【すべてのトロフィーを解除する】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

  達人バリスタで〆!

 

 プラチナ取得率はこれを書いている時点で8.1%。フリープレイ配信があったので難度に対して結構低めになっているのかと。取り逃しや時限トロフィーとか面倒なものはないので、さっくりトロコンできました。

 雰囲気とストーリーは完璧に好きだったので、やっぱりちょっと短いのだけ残念でした。あーもうちょっとみんなのストーリー見たかったなーと。主人公やそれに関する謎も詳しく知りたい気はしますが、関係性も含めてはっきりと明言しないゲーム(翻訳前はどうなのかわかりませんが)なので、自分の解釈でいいのでしょう。そういう余白のちょうどよさも含めて、忙しいゲームとはちょっと違う、まったり深みのあるものをやりたいときにオススメです。

 コーヒートークは今回でおしまいです。お疲れさまでした。また今度!

 

コーヒートーク | Chorus Worldwide

開発:Toge Productions 発売:Chorus Worldwide

Miitopia プレイ日記_1 クリア直後感想

 ミートピアは作ったMiiたちの冒険をみまもるゲームです。パッケージにはあなたの友達や家族と……って書いてあるんですけど世界ひとつ作るほど友達いないのでオリジナルキャラに冒険させました。キャラクリゲーの枠だと思うので色んな楽しみかたができます。

 トモダチコレクションすれ違い通信で遊ぶやつの遺伝子をヒシヒシと感じて勝手に懐かしんだりしてました。

 ミートピアの名の通り大体平和ですが、よくできたストーリーだったと思います。ソシャゲのオートみたいな戦闘でしたが、ふりかけ機能で手を出すのが楽しいですね。全てにおいて純正任天堂クオリティに浸かれるので個人的にはオススメできるゲームです。たまに重くなるのだけちょっと気になる。

 

 ここから簡単にストーリーに沿って使った職業性格などを書いていきます。うろ覚え。

サイショーの国

・主人公:げんきなせんし

・二人目:マイペースなりょうりにん

・三人目:しんちょうなまほうつかい

・四人目:やさしいとうぞく

  料理人以外は王道のメンツ。難易度は高くなさそうだったのでキャラに沿った職業を選びました。この頃はこの四人で最後まで突っ走ると疑わなかった。

トナリーノの国

・主人公:げんきなこあくま

・五人目:しんちょうなかがくしゃ

・六人目:げんきなネコ

・七人目:クールなアイドル

 イロモノ。職業と性格はバラけさせたかったけど、てんねんにしていたネコが思ったよりアホの子寄りだったのでげんきに。まさかネコがアタッカーとは思わなかった。

 ランプの魔人も顔とられるの、いいよね……。

エルフの国

・主人公:げんきなはな

・八人目:クールなせんしゃ

・九人目:しんちょうなそうりょ

・十人目:がんこなひめ

 はなって何!! ここにきてそうりょ加入させたけど死神が出てくるので蘇生持ち二人でちょうどよかった。はなナイス。

火山

 何人キャラメイクさせるんだ!?とネタ切れを恐れていたところ勘弁していただけました。まあさらわれたんなら敵として出てくるだろうと思いつつ、顔とられるのはこのゲームならではで良いですね。

 消去法的に主人公をはなにしたんですが、開幕賢者と二人+馬~少人数が続くので回復持ちの職業で助かりました。ふりかけ縛りぎみだとバナナの消費が激しいため。ケルベロスだけ強すぎない?

旅人の町~超魔王

 突然くんしょうコンプ病を発症し、貯まっていたお金で欲しいといえば与える存在になりはじめました。流石に十人分だとお金がすぐすっからかんに……装備が高くなってきたので。

 均等レベリングと装備買い与え、そしてほかの全マップとクエストを潰してから超魔王に挑んだため苦戦せずアッサリ勝利してしまいました。強くなりすぎてしまったか。最後の選択肢は救う。いい顔あげれば解決!

 

職業&性格感想

 ・げんきなせんし

 やっぱ主人公は戦士っしょ!で選んだわけですが二章三章と無慈悲に封印されてしまいちょっと寂しさ。そのぶん戻ってきたときの喜びもひとしお。主人公はクリアまで外せないのでよく成長するため、みんなの盾で味方を庇わせても安心(ほとんど主人公も勝手に行動させてました)。添え物ビンタが意外と役立ち、げんきのおうえんでのMP回復も合わせて便利な存在に。まがん切りがカッコいいのでやっぱり戦士は主人公でした。

マイペースなりょうりにん

 どっちもいけると解説にはあったもののほぼ回復要員。何気にそうりょより全体回復を覚えるタイミングが早かった。回復職だとマイペースのなまける本気出すの影響を受けやすく、大事なときになまけた回復りょうりを出すことも。本気出すのは大抵からやきのときばかりでした。うしろに隠れるで喧嘩要員にも。でもマイペースは一番Miiらしい性格で好きです。

しんちょうなまほうつかい

 安定の高火力アタッカー。しっかりじゅんびからの魔法がやはり強い。レベル上がると上位版を覚えるので、技はそんなに変わり映えしないのが個人的には物足りなかったです。クセの強いスリープはAIだとあまり使わないようです。あってないようなもの……。

やさしいとうぞく

  全体攻撃にてだすけが入ると雑魚一掃に便利だし気持ちいい。ビッグウェポンしないでほしい職業第一位。やさしいは条件が揃うと味方を庇うのですが好き行動で覚えるし、みのがすに至っては失敗することもあり成功しても何も手に入らないのでなかなかメリットが薄い性格かもしれません。好き行動と被ってるのはなんとかしてあげてほしい……。

しんちょうなかがくしゃ

 服はカッコいいのにアフロの主張が強すぎる。全体攻撃ありサポートあり回復ありでわりと万能ですが、てだすけが入らないとどれも中途半端に感じました。彼だけてだすけしてもらえなかったりハブられが多かったような。確率だからしゃあないなっ!

げんきなネコ

 急に人語を話すのでネコ意識は外見に比べて低いようです。それはともかく戦闘面では攻撃が伸びてかなり頼りになる反面打たれ弱いですね。ネコだから。自分でつめとぎして火力を上げられて、てだすけが入ればかなり伸びる魅力が。

クールなアイドル

  意外とHPの伸びがよく、クールのかわすも発動するので倒れにくいです。AIはラブコールをよく使って一行動が無駄になる(最後まで効果がよく実感できなかった…)けどアンコール、敵におくる歌などトリッキーに活躍してくれます。ハウリングもなかなか威力が高くて良し。

クールなせんしゃ

 すばやさ飯食べさせても上がらないと思ったらすばやさ0固定というファンキーなステータス。火力と防御の得意なまさに戦車です。通常攻撃のMP消費は最初期以外は気になりませんでした。アタッカーとして文句はないんですが、らんしゃとにんげんたいほうで不仲を頻発させるので大体パーティの中の誰かと仲悪くなってます。

しんちょうなそうりょ

 三組目でやっと加入させたそうりょは言うことなしにそうりょでした。MPある限り回復できるのは後半の高火力敵相手に重宝します。パンチ力もあるのでしっかりじゅんびからの殴打がなかなか強いです。パニッシュメントは面倒な敵をたまにやってくれたらラッキーくらいの気持ちで。全体回復覚えるのはラスボス直前だったのでちょっと遅めだったかも。

がんこなひめ

  攻撃防御サポートなんでもできるお姫様。自動発動技が優秀でなかなか強い職業だと思います。高飛車イメージでがんこにしたんですが性格行動が出にくい感じが。がまんとかもう一回とか、出てくれたら嬉しいくらいのものなので気になりませんが。

 switch版の新要素だそうです。なにより可愛いので文句はありませんが、どの職業でもMPなしで全体攻撃ができるはないきがとても偉いです。背中に乗れば攻略も素早くなるので、もっと早く走れ!と3DS版でよく言われていたのでしょう。馬とデートを用意した人は天才です。

 くんしょう

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  意識し始めたわりに全然集まってない! 全職業レベルMAX、装備コンプリート、料理バフMAX、並べてみると結構果てしないですがなんとか……やりきりたいと思います。

 アイドルちゃんと主人公がラスボス前に「話したいことが……いやでもやっぱり倒してから言うね……」みたいなやり取りをして、まさか!?と思いながらクリアしたところ、なんも無かったかのように仲良く冒険しているので、トキメキを返せとなっています。思わせぶりな!

 チマチマ毎日進めていきたいです。まだクリア後の世界を全然見れていないので。別荘なんて行かせんぞ! また今度!

コーヒートーク プレイ日記_1 コーヒートークへようこそ/最初の一杯/これぞ、傑作/実績アンロック/淹れ直し/注文と違うけど?

 コーヒートークは人々との会話を楽しみながらコーヒーを作るゲームです。ジャンル:コーヒーをいれながら心と心をかよわせるノベルゲーム とあるように、会話のほうがメインかもしれません。あと一日……と永遠に続けてしまいそうだったので無理やりやめたのですが、良ゲーの香りがものすごくします。遭難ゲーがエラー落ちするようになって心折れたのでバリスタに転職しました。

コーヒートークへようこそ 【新たにゲームを始める】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 最初の一杯 【初めて飲み物を作る】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

これぞ、傑作 【初めてラテアートを作ってサーブする】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 どうアートするのかわからなくて間違ってそのまま出しちゃったよ!

実績アンロック 【特定の地点までストーリーを進める】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 おっこれはと思ったら出た。こういう遊びトロフィーいいよね。

淹れ直し 【飲み物を初めて廃棄する】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 コーヒーを飲まないし知識がゼロなので産業廃棄物を生み出しまくってしまう。

注文と違うけど? 【初めて注文を間違える】

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Coffee Talk ©2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games

 作り直したあげく間違える ガラさんゴメン……

 

 コーヒーづくりのほうはまあ雰囲気でいけ……てます。会話で選択肢は今のところないのでただ読んでる時間が多くまさしくノベルゲーム。独自の設定と知りたくなるキャラ造形が上手だなあと。シアトルに異種族ってありそうでなかった組み合わせがいいですね。普通の服着てる人狼とかオークとか。吸血鬼が美形で老いないからモデルっていうの、ありそー!

 店なので代わり映えのしない画面を補う小ネタの数々も良い。新聞で情勢を知ったりスマホSNSで客の情報が見れたり、フレイヤの書く小説も読めちゃう。毎日更新ってスゴイ。スマホでレシピカンニングするバリスタ不安すぎる。

 書いてたらやりたくなってきた。ひとまず一周クリアまで攻略は見ないようにしたいです。つづく。

 

コーヒートーク | Chorus Worldwide

開発:Toge Productions 発売:Chorus Worldwide

subnautica プレイ日記_2 オーシャンビューの海辺の住まい/古代のテクノロジー/海のバケモノ/大量絶滅は回避された

 いい加減に怖すぎるため友人にシェアプレイで画面共有をして通話しながらやり始めました。だいぶ紛れるようなそうでもないような。

 あまりにも取りこぼしが多いため不安を感じて攻略サイトを全面的に解禁したところ、トロフィーもPDAも見逃しまくっており、探索した気になっていたのが恥ずかしい限り。どこにいても怖いからさっさと離れたいんだよね。こうしてまた行くハメになったわけですけども……。

オーシャンビューの海辺の住まい 【浮島のデガシの拠点を発見する】

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(C) 2018-2021 Unknown Worlds Entertainment, Inc.

  まずはオーロラ号の集合地点の浮島から。はじめての地上にはしゃぎすぎて空を見上げることを忘れていました。頂上付近と麓にデガシ号の拠点が三つあり、彼らが墜落当初はここにいたことがわかります。しかし資源の枯渇により海に出ざるを得なくなった模様。このへんの海は怖いので深く潜ってないんですがよくジェリーシュルーム洞窟までたどり着いたな……。

 普通にシグナルを追ってプレイするだけだとトロフィーを取り逃すところでした。二周やる元気はない(やらなくなったら恋しくなったりするかも)。

古代のテクノロジー 【執行プラットフォームを発見する】

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(C) 2018-2021 Unknown Worlds Entertainment, Inc.

  サンビーム号はただのイベントだと思っていたのですがちゃんと重要な施設がありました。ただシグナルは残らないので自分の脱出ポッドからまっすぐ北に1000m進んで浮島を見つけました。

 島に上陸したはいいものの、シーモスの進めない洞窟の中の水場が思ったより深く、この先なのか?と首をひねって外に戻ったところ島の横っちょに普通に古代の塔みたいなものが建っていました。節穴すぎて恐ろしい。

 水場の中に一つ、塔前に一つ、パープルタブレットという鍵的なものが落ちていました。自分で作ることもできるようです。それを使って塔に入るとトロフィーゲット。普通にダンジョンみたいな構造ですが、生き物や異星人さえも姿を見ることはありませんでした。予想では惑星の地下に住んでるんじゃないかと思っていたのですが、もういないのかもしれません。

 ここは『隔離執行施設』と呼ばれていたようです。道中異星人の技術レベルの高さを見せつけるデータの数々を入手。最深部には制御装置があり、何の説明もなく目の前にボタンを差し出されそっと押してみたところ、ヤバげな針を刺された挙句『感染した個体には無効化できません』みたいなことを言われました。

 ここでオーロラ号やデガシ号、サンビーム号の墜落の原因がわかりました。異星人たちは『カラー』という感染性病原体?の研究をしていて、それがパンデミックを起こした際に惑星外へ持ち出さないよう、この惑星付近の宙域を飛ぶ宇宙船などを撃ち落とす『執行』システムが今も機能していて……ということですね。技術力の割に力づくすぎたり宇宙飛んでるだけなら見逃してよとか思うことはありますが、止め方が判明したのは収穫です。ここで拾えたデータにはほかの施設の場所のヒントがありその中に治療施設みたいなのもあったので、そこで感染を治して執行システムを無効化するんでしょう。感染してるの?という友人からの質問に答えようと久々にセルフスキャンしたら症状が進行していました。大丈夫かなあ。

 緑の塊みたいなレア素材も手に入れられました。遺物保護の観点からか塔の中ではものを捨てることができないのでそんなに喉乾いてないけど水を飲みまくりました。あとは塔の途中に深淵のような水中へ繋がる大穴があったのですが怖すぎて断念。また来るからそのうち……。

海のバケモノ 【下層深海サンゴ礁のデガシの拠点を発見する】

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(C) 2018-2021 Unknown Worlds Entertainment, Inc.

  500m地点のデガシ号の最終拠点。以前は酸素がそもそも足りなかったので探索どころではなかったのですが、900mシーモスがあればおそるるに足りません。入れる場所が二か所あるのでだいぶウロウロしました。

 ここでデガシ号の人々は最期を迎えたようなのですが、メイダのパワフルさには驚かされます。一人だけ違うゲームやってる。ていうかイカみたいなリヴァイアサンって何……? 息子トーガルは非常に達観した文章でどこかに身を落ち着けているようです。古代の施設とかに辿り着いたのでしょうが、彼自身も感染しているので先は長くない雰囲気。本人はだいぶ満足してそうだからいいでしょうか。彼らを見ていると仲間がいれば違うのにと思っていた気持ちに疑問符が浮かんできます。極限状態だからかもしれないけど。

 帰ろうとすると透明タコに出待ちされまくって参りました。挙句壁際に止めておいたシーモスが二匹のタコのオモチャにされていて、冷や汗かきながら残り耐久値1%からメチャクチャリペアしました。あぶねえ!

 当然のように迷ってタコに追い立てられて泣きながら逃げていたら、青く発光する幽霊のような魚がたくさん泳いでいる雰囲気の違うエリアに辿り着いてしまいました。非常に引き返したくなりながら進むと、何かしらの巨大生物の頭骨と古代の施設を発見。頭骨は相当デカいです。リヴァイアサンを至近距離で見たらこのくらいかな。このエリアは地面のあたりが緑色のドロっとした沼みたいになっていて触っちゃいけなさそうなのであまり近づきませんでした。

 古代の施設は治療施設とかの大がかりなものではなく、生物の研究をしていた場所みたいです。レア素材とめっちゃ目が合うタマゴを手に入れました(調べたらトロフィーで必要なタマゴでした)。

大量絶滅は回避された 【オーロラ号のリアクターを修理する】

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  このトロフィーは上記『古代のテクノロジー』の前に位置しており、サンビーム号が来る前に手に入れる想定になっている……のでしょうか。よし行くぞって気合いを入れたらアルテラ本部から『助けに行けないからオーロラ号に宇宙船のデータ送っといたからガンバ^^』という通信が来たのでよくわかりません。

 拠点でバッテリーとシーモスを充電し、友人に寝たら時間が進むから……と説明していたところ、起きた瞬間に眼前にへばりつく黒い靄と四つの目、「あなたはなに?」と問いかけられ友人ともども絶句。気になりすぎた友人が調べたところ攻撃はしてこないそうなので気にしないことにします。もう出てこないでほしい。執行施設に踏み入ったあとにランダムで発生するらしいです……タイミングが! 電力使いすぎて落ちたのかと思ったよ! ていうか普通にホラーだよ!

 消火器とバッテリーをパンパンに持って、リーパーが怖いので迂回しつつオーロラ号の船首へ。ここだけはもう二度と来たくないので友人に攻略を見てもらいナビゲートを頼んで取りこぼしのないようにしました。

 クモが死ぬほど湧いており、AIが人の組織がクモについてるとか全然いらない情報を教えてくるので足がかゆくなりながら、まず二階から突入。燃え盛る船内を消火器でなんとかしながら進んでいきます。データがいっぱいあるものの読むのは帰ってから。

 そろそろ寝なきゃいけない時間なのもあって駆け足でサッサと進めてリアクターも修理しましたが、肝心のプローンスーツルームに入るドアの脇、リペアツールを使うはずなのに反応なし。これまた調べてもらうと結構遭遇率高めのバグだそうです。別の道があるということで、一回外に出て下の入口の瓦礫をどかして侵入。バグ前提の作り……なにも用意されていないより全然マシですが。

 こっちに入ると方向感覚がめちゃめちゃになる道なので結構キツかったです。友人たちが記憶力と攻略サイトで力強くナビしてくれて助かりました。船室の並ぶ廊下からポスターを引きはがしたりブラックボックスデータっていうかっこいいやつを手に入れたりしたものの、一番の目的のプローンスーツが見つけられず困り始めたとき、見上げるとごっついスーツがぶら下がっていました。上を見る意識が低い。

 帰り爆発するようなイベントがなくて良かったです。50日以上経ってからやっと直しにきてごめんなさい。勇気が出なくて……。

 

 ということで一日で四つ取れたので書きました。三つ取り逃しじゃんというのは置いておいて。ストーリーも中盤終盤に差し掛かっているはずなので、最後は突っ走りたいと思います(セーブの挙動も怪しくなってきたし)。サイクロプスの設計図集めからですが。

 

subnautica(PS4版)

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